Beweisstück Nr. 01Der Jahrhundertcoup
Ein Meisterwerk im Louvre, gegen eine Kopie ausgetauscht. Finden Sie heraus, wie, und wer.
Escape Room am Esstisch · 1 bis 7 Spieler
Fesselnde Ermittlungen zum Ausdrucken. Beweise prüfen, Nachrichten entschlüsseln, das Puzzle zusammensetzen.
01 / Wählen Sie Ihren Fall
Beweisstück Nr. 01Ein Meisterwerk im Louvre, gegen eine Kopie ausgetauscht. Finden Sie heraus, wie, und wer.
Beweisstück Nr. 021943, Bletchley Park. Entschlüsseln Sie den Funkspruch, finden Sie das Versuchsgelände, enttarnen Sie den Maulwurf.
Beweisstück Nr. 03Ein gefeierter Küchenchef ist verschwunden. Rekonstruieren Sie seine letzten Stunden und stellen Sie fest, was die Beweise tragen.
Beweisstück Nr. 04Ein Genetiker tot in einem verschlossenen Labor, zwei Einstiche unterschiedlichen Alters und ein Todeszeitpunkt, der auf die falsche Person zeigt.
Beweisstück Nr. 05Ein viktorianisches Herrenhaus, vierundzwanzig Dokumente und zwei Uhren, die sich widersprechen.
Beweisstück Nr. 061974 verschwindet eine Saisonkraft am Abend eines Banketts. Zwei Uhren, eine umgeschriebene Akte.
Der nächste Hinweis liegt in Ihren Händen
Wählen Sie den Fall, den Sie gemeinsam lösen wollen.
PDF zum Ausdrucken · Fälle für 24,90 € · Krimidinner-Boxen für 29,90 €Häufige Fragen
Beim Krimidinner ist jeder Spieler ein Verdächtiger mit einem Geheimnis. Beim Detektiv-Fall sind alle Ermittler und lösen den Fall gemeinsam, indem sie Dokumente auswerten und Rätsel knacken.
Die Fälle sind für 1 bis 7 Spieler gemacht. Ideal sind 3 bis 4, damit alle aktiv mitmachen.
Jeder Fall zeigt seinen Schwierigkeitsgrad (3 bis 5 Sterne). Gestaffelte Hinweise sind enthalten, falls Sie feststecken.
Zwischen 1,5 und 2 Stunden, je nach Fall und Tempo. Sie können pausieren und später weitermachen.